Некоторые ключевые изменения, которые были внесены в игровую механику при перезапуске God of War в 2018 году:
- Основная боевая механика. 1 Она строится на ударах топором. 1 На начальном этапе Кратос может только рубить им и подбрасывать врагов в воздух, но по мере прокачки оружия и изучения новых навыков открывается всё больше возможностей. 1 В случае последовательных ударов топор заряжается льдом и примораживает врагов. 1
- Режим ярости. 1 После набора энергии спартанец входит в него, когда он больше не полагается на топор и способен руками уничтожить любого противника. 1 Длится режим недолго, восполняется не особенно быстро, поэтому расходовать энергию приходится с умом. 1
- Система уклонения от атак. 1 На неё завязаны некоторые боевые способности, которые позволяют сразу после ухода из-под удара противника нанести урон. 1
- Кастомизированные магические способности Кратоса. 2 Они стали не зависящими от маны, а от кулдауна и привязанными к оружию Кратоса. 2
- Система прокачки и экипировки. 12 Есть валюта, которая находится в сундуках и валится с монстров, и опыт, который накапливается в результате успешных сражений, выполнения заданий и закрытия испытаний. 1