Некоторые инновации, введённые в Sid Meier’s Civilization VII по сравнению с предыдущими частями:
- Цивилизация и её лидер выбираются по отдельности. 1 Теперь игроки смогут свободно комбинировать цивилизации и лидеров, что расширяет тактические возможности. 2
- Многослойные города. 1 Вместо того, чтобы создавать отдельные специализированные районы, игрок сможет придавать специализацию уже существующим районам с помощью специальных зданий. 1
- Отсутствие рабочих. 1 Вместе с этим юнитом исчезнут и улучшения тайлов. 1 На место последних придут сельские районы, которые создаются автоматически на пустых тайлах по мере роста населения города или же после размещения на этих клетках тех или иных специалистов. 1
- Переработанная дипломатия. 1 В игре появился новый ресурс — особые очки влияния, за создание которых отвечают специальные здания. 1 Накопленное влияние можно потратить, чтобы наладить или испортить отношения с другими государствами. 1
- Визуальный стиль «читаемый реализм». 1 Пейзажи игры скорее походят на диорамы, которые отличаются высокой степенью детализации, но в то же время сохраняют визуальную ясность. 1
- Новый рассказчик. 1 Он будет комментировать рождение и развитие империи во время загрузочного экрана. 1