Возможно, имелись в виду инновации, которые появились в компьютерных квестах в середине 2000-х, когда разработчики попытались переизобрести point-and-click-квест. 1 Некоторые из них:
- Студия Telltale сделала ставку на эпизодический формат и переработку головоломок. 1 В игре Sam & Max решения загадок стали более логичными. 1
- Quantic Dream в проектах Omikron: The Nomad Soul и Fahrenheit избавилась от головоломок в пользу более динамичного геймплея с QTE и необходимостью совершать сложные моральные выборы. 1 В игре Heavy Rain головоломки окончательно уступили место новым игровым механикам. 1
- Разработчики реализовали нелинейность сюжета. 3 Например, в Fahrenheit удалось реализовать максимально возможную нелинейность сюжета. 3