Некоторые инновации, которые были внедрены в Civilization VI по сравнению с предыдущими версиями:
- Система районов для строительства. 1 Вокруг города нужно возводить различные районы, в которых уже достраиваются здания (библиотеки, заводы, театры и прочее). 1 Почти каждый район получает бонусы или требует нахождения на определённом типе клетки или рядом с определённой местностью. 1
- Система бустов в науке и культуре. 1 Позволяет выучить 50% научной или культурной технологии путём выполнения миниквеста. 1 Например, убить трёх варваров, построить шахту по добыче железной руды, стать целью вражеской агрессии. 1
- Система получения великих людей. 1 Количество великих людей каждого типа ограничено, и каждый такой персонаж обладает своими уникальными бонусами, за которые борются все цивилизации. 1
- Система дорог. 2 За содержание дорог не нужно платить, а строить их не нужно — они появляются сами, когда по местности пройдёт караван. 2
- Система взаимодействия с городами-государствами. 2 Отношения регулируются количеством засланных послов. 2 За 3–6–9 послов получаются бонусы в виде золота, баллов науки и т. п.. 2
- Система объединения юнитов. 2 Примерно в середине игры становится возможным объединение юнитов в корпуса, армии (сухопутные), армады и флоты (морские), соединение обладает повышенной мощью. 2