Для настройки плавного появления игровых объектов можно использовать следующие функции:
- Плавное изменение альфа-канала цвета. 1 Это можно делать в компоненте Image или на компоненте Canvas Group. 1 Например, по умолчанию в созданном префабе альфа равна 0, а с течением времени её нужно плавно увеличивать до 1. 1
- Настройка трека видимости (Visibility). 2 Для этого нужно зайти в Track View, добавить трек Visibility, а затем назначить на него любой контроллер и настроить его. 2 Значение 0 создаёт невидимый объект, а значение 1,0 — полностью видимый. 2
- Использование таймера или корутин. 1 Функция или метод, вызывающие появление объекта, должны быть привязаны ко времени. 1
Выбор конкретных функций и настроек зависит от используемого игрового движка.