Для обработки игровых взаимодействий с курсором мыши используются, например, следующие алгоритмы:
- Обработка событий мыши. 15 В играх, таких как Pygame, обрабатываются три типа событий мыши: нажатие кнопки, отпускание кнопки и перемещение мыши. 1 Для каждого события определяются атрибуты, такие как состояние кнопок мыши и координаты курсора. 15
- Движение объектов по положению курсора. 24 После определения положения мыши в сцене можно заставить объект двигаться к нему. 2 Для этого используются функции, такие как Move Towards, которые перемещают объект к целевой позиции с постоянной скоростью. 2
- Сглаживание движения. 2 Чтобы объект плавно следовал за курсором, можно использовать Smooth Damp. 2 Этот алгоритм облегчает движение объекта между начальной точкой и целью: объект начинает двигаться медленно, ускоряется до заданной максимальной скорости и замедляется по мере приближения к целевой позиции. 2