В современных видеоиграх взаимодействие с интерактивными объектами реализовано с использованием различных подходов. 24
В Unreal Engine для этого применяют работу с событиями и триггерами. 3 Триггеры и интерактивные объекты размещают на уровне для вызова событий, создают Level Blueprint для отслеживания реакций игрока и настраивают события для запуска визуальных и звуковых эффектов при взаимодействии. 3
В Unity для интерактивного взаимодействия с окружением используют метки. 4 Метка — это спрайт, расположенный в мировых координатах и прикреплённый к нужному объекту в 3D-мире. 4 Для активации метки среди большого количества объектов сначала проверяют угол её положения относительно камеры, а затем уже расстояние до игрока. 4
Также для более быстрого и точного моделирования физических взаимодействий между объектами используют нейронные сети. 1 Они позволяют игрокам ощущать в реальном времени эффекты и особенности окружающей среды. 1