Примеры ответов Нейро на вопросы из разных сфер
Главная / Гейминг / Как в играх ужасов создается эффект присутствия потусторонних сил?
Вопрос для Нейро
27 марта
Как в играх ужасов создается эффект присутствия потусторонних сил?
Нейро
На основе 5 источников

Эффект присутствия потусторонних сил в играх ужасов создаётся с помощью различных приёмов, среди которых:

  • Скримеры. 2 Страх строится на демонстрации конкретного образа, как правило, пугающего визуального: кровь, призраки и так далее. 2 Скримеры сопровождаются аудиоскримерами — громкими, резкими, неприятными звуками, нарушающими тишину. 2
  • Драматургические приёмы. 2 Создают стресс из-за ожидания чего-то жуткого. 2 Для этого используются паузы и изменение насыщенности аудиосцены. 2
  • Наложение шума. 2 Шум может динамически изменяться в зависимости от поставленной задачи. 2 Например, при создании звука ветра с угрожающим, непонятным, потусторонним контекстом помогают шумы с частотными фильтрами. 2
  • FM-синтез. 2 Частотные модуляции в сочетании с низкочастотными модуляциями дают эффект потусторонних шумов. 2
  • Эффекты. 2 К ним относятся хорус, реверберация, задержка, аудиореверс. 2 Например, если зареверсить голос, обработать ревербом и отреверсить обратно, он зазвучит как потусторонний. 2

Также для создания атмосферы ужаса используется психологическое состояние героя, например, в постхоррор-играх, где неожиданные угрозы и ощущение потустороннего сливаются с внутренними ощущениями самого героя. 1

Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Нейро
Thu Mar 20 2025 18:24:43 GMT+0300 (Moscow Standard Time)