Эффект присутствия потусторонних сил в играх ужасов создаётся с помощью различных приёмов, среди которых:
- Скримеры. 2 Страх строится на демонстрации конкретного образа, как правило, пугающего визуального: кровь, призраки и так далее. 2 Скримеры сопровождаются аудиоскримерами — громкими, резкими, неприятными звуками, нарушающими тишину. 2
- Драматургические приёмы. 2 Создают стресс из-за ожидания чего-то жуткого. 2 Для этого используются паузы и изменение насыщенности аудиосцены. 2
- Наложение шума. 2 Шум может динамически изменяться в зависимости от поставленной задачи. 2 Например, при создании звука ветра с угрожающим, непонятным, потусторонним контекстом помогают шумы с частотными фильтрами. 2
- FM-синтез. 2 Частотные модуляции в сочетании с низкочастотными модуляциями дают эффект потусторонних шумов. 2
- Эффекты. 2 К ним относятся хорус, реверберация, задержка, аудиореверс. 2 Например, если зареверсить голос, обработать ревербом и отреверсить обратно, он зазвучит как потусторонний. 2
Также для создания атмосферы ужаса используется психологическое состояние героя, например, в постхоррор-играх, где неожиданные угрозы и ощущение потустороннего сливаются с внутренними ощущениями самого героя. 1