Примеры ответов Нейро на вопросы из разных сфер
Главная / Гейминг / Как в играх создаются подводные локации с имитацией затопления?
Вопрос для Нейро
18 декабря
Как в играх создаются подводные локации с имитацией затопления?
Нейро
На основе 5 источников

Для создания подводных локаций с имитацией затопления в играх используют различные методы: 14

  • Изменение параметров водного блока. 1 Например, в Resident Evil: Revelations при подъёме уровня воды у блока воды просто меняются параметры высоты и ширины, отчего объём «растягивается». 1
  • Использование фильтров и эффектов. 1 Так, в Subnautica на большой глубине у игрока ухудшается видимость: в код водного блока заложена уменьшенная дальность прорисовки, а на изображение накладывается тёмный фильтр. 1
  • Создание динамических волн. 1 Обычно их создают с помощью волн Герстнера — функций, которые помогают отрисовывать более реалистичное движение воды с выделенными хребтами и плавным перемещением. 1
  • Использование шейдеров. 3 Они диктуют объекту правила визуализации, например, с их помощью создают рябь, волны, круги на воде или пенку. 3

Выбор метода зависит от конкретных особенностей игры и предпочтений разработчиков.

Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.
Thu Nov 21 2024 21:24:27 GMT+0300 (Moscow Standard Time)