Возможно, имелись в виду игры с открытым миром, где для навигации, в том числе при использовании механики пряток, применяют выделение точек интереса с помощью цвета. 1
Один из приёмов — использование цветового контраста. 1 Точка интереса может быть выполнена в холодном цвете, в то время как остальное пространство — в тёплом, или наоборот. 1 Также важная деталь может быть выделена цветом, противоположным остальной цветовой гамме. 1
Пример: в игре Horizon Zero Dawn, когда появляется много округлых красных кустов, это означает, что есть от кого прятаться. 1
Ещё один пример — игры серии S.T.A.L.K.E.R. и Metro Exodus, где костры служат навигационными маркерами: их свет сигнализирует о том, что впереди безопасная стоянка или, наоборот, лагерь неприятеля. 2