В хоррор-играх аномальные объекты и другие элементы используются для создания напряжения путём разрушения ожидания игрока. 3
Когда игрок думает, что понимает правила игрового мира, он сталкивается с чем-то, что выбивается из его представлений. 3 Это заставляет его вновь адаптироваться к новым правилам и порядкам. 3
Некоторые примеры использования аномальных объектов для создания напряжения:
Также для создания напряжения в хоррор-играх используют неодушевлённые предметы, такие как манекены, статуи и роботизированные существа. 5 Они внешне похожи на реального человека, но в них есть что-то, что выдаёт «нечеловеческое» и «неживое». 5