Подводные локации в современных играх могут быть устроены по-разному. 2
Например, в Rayman Origins подводные уровни меняют устоявшийся геймплей: персонаж может спокойно перемещаться по всей площади экрана, быстро плавать, а препятствия вроде смертоносных медуз или шипастых рыб постоянно двигаются туда-сюда. 2
В Psychonauts герой в большом воздушном пузыре бегает по речному дну. 2 Уровень богат на препятствия в виде обломков зданий, лестниц, домиков, подъёмов и спусков. 2 Сам воздушный пузырь время от времени двигается, подгоняя игрока, а во время редких остановок на героя набрасывается гигантская рыбина. 2
В Subnautica есть проработанная система крафта, факторы голода, обезвоживания и кислорода. 4 Игроку придётся самостоятельно проектировать и изготавливать инструменты, средства передвижения и костюмы, чтобы подробно исследовать океаническую планету. 4
В Depth Hunter 2: Deep Dive можно побродить по трём огромным локациям. 4 Каждая из них представляет отдельную зону со своей флорой, фауной и миссиями. 4