Механики модов в Hearts of Iron 4 устроены так, что определённые вещи в игре запрограммированы «мягко», то есть являются частью скриптового сценария. 1 Это делает Hearts of Iron 4 хорошей платформой для создания модов. 1
Моды можно разделить на две категории: 2
- Косметические. 2 Изменяют лишь текстовую или графическую часть игры, не взаимодействуя с прочими файлами. 2
- Функциональные. 2 Изменяют механики игры или влияют на баланс. 2
Некоторые инструменты, которые используются для создания модов:
- Nudger. 1 Обеспечивает простой интерфейс для изменения свойств карты. 1 Инструмент проверяет работоспособность сделанных изменений и сохраняет их в файлы мода. 1
- Error Dawg. 1 Система мгновенной обратной связи, которая сообщает об ошибках скриптов и странных вещах в ходе игры. 1
- Возможность видеть изменения в игре без её перезапуска. 1 Можно перезагрузить интерфейс (в том числе автоматически, как только игра увидит изменения), а также часть игровых механик. 1
У Hearts of Iron 4 есть свой собственный «язык кодирования», который значительно упрощает кодирование. 5