Бои с боссами в современных шутерах от первого лица устроены следующим образом:
- Разработчики уделяют внимание постановке схватки. coop-land.ru Учитывается не только игровая механика, но и инвентарь вместе со способностями, которые персонаж будет использовать во время боя. coop-land.ru
- Создатели боссов отталкиваются от действий игрока. coop-land.ru Противник должен реагировать на движение игрока, его действия и даже на количество здоровья. coop-land.ru
- Разработчики оставляют небольшие подсказки. coop-land.ru Они помогают игрокам сориентироваться во время боя. coop-land.ru Например, если босс делает замах мечом, поднимая его над своей головой, это значит, что сейчас будет мощная атака. coop-land.ru
- За победу дают награду. coop-land.ru Речь идёт не только о ценном луте, но и об открытии новых способностей или каких-то сюжетных изменениях, которые будут для игрока полезными. coop-land.ru
- Бой с боссом должен обладать грамотным темпом. www.progamer.ru Со временем напряжение и сложность должны нарастать и ослабевать. www.progamer.ru
Также при проектировании боссов важен их внешний вид. coop-land.ru Например, от габаритов напрямую зависит стиль сражения с главным злодеем, а выбранное место битвы чётко даёт понять, к чему приведёт сюжет или заставляет игрока применять в бою определённые механики. coop-land.ru