Система репликации данных в многопользовательских шутерах устроена следующим образом: сервер периодически отправляет обновления о состоянии игровых объектов клиентам, чтобы каждый игрок видел одинаковую картину игры. 1
Центром для синхронизации выступает сервер, который производит все необходимые просчёты для дальнейшей репликации клиентам. 2