Вопросы к Поиску с Алисой
Система репликации данных в многопользовательских шутерах устроена следующим образом: сервер периодически отправляет обновления о состоянии игровых объектов клиентам, чтобы каждый игрок видел одинаковую картину игры. tproger.ru
Центром для синхронизации выступает сервер, который производит все необходимые просчёты для дальнейшей репликации клиентам. habr.com