Система реплеев в многопользовательских играх устроена так, что во время игрового процесса записывается минимальный набор данных, необходимых для восстановления игровой сессии в конкретный момент времени. 12
Чем меньше данных, тем более легковесным получится файл реплея. 1 Это важно, так как его нужно хранить, читать, загружать и, возможно, передавать по сети. 1
Некоторые примеры: если поворот персонажа полностью восстанавливается из его направления движения, то достаточно записать только направление движения. 1 При этом записывать его нужно только тогда, когда оно изменится, а не просто каждые N секунд. 1
Реплеи могут быть полезны не только для игроков, но и для разработчиков. 12 Например, их можно использовать для отладки игры, тестирования игрового баланса, создания маркетинговых материалов. 12