Система распределения внутриигровых предметов в массовых многопользовательских играх устроена следующим образом:
Все объекты игрового мира принадлежат разработчику, поэтому именно он устанавливает правила продажи и регулирует их через пользовательское соглашение. 4
В некоторых играх внутриигровые предметы можно купить только за внутреннюю валюту, которая изначально приобретается за реальные деньги. 5 В других случаях игроки могут приобретать предметы за реальные деньги и размещать их на торговой площадке либо на странице «Предложения обмена», чтобы продавать или передавать другим игрокам. 2
Обычно купленную вещь нельзя продать по изначальной цене, чтобы бороться с инфляцией: так при покупке значительная часть стоимости всё равно «выбывает» из игры. 3
Также некоторые игры включают систему крафта, где игроки могут создавать свои собственные предметы из собранных ресурсов. 1