Система подсказок и головоломок в играх с открытым пространством может быть устроена следующим образом:
- Визуальные ориентиры. 1 Чаще всего в их роли выступают объекты, заметные с большой дистанции, — крупные сооружения или элементы ландшафта. 1 Они помогают игроку определить своё местоположение, служат запоминающимся элементом для локации, а также создают ощущение путешествия и визуальной целостности игрового мира. 1
- Геометрия локации. 1 Геометрия служит для ориентации на конкретном участке. 1 Для этого используются направляющие линии, по которым легко можно проследить маршрут движения, а также контраст по форме, цвету, размеру и стилю, притягивающий взгляд игрока к самой важной части кадра. 1
- Звуковые и текстовые подсказки. 3 Прямые текстовые подсказки высвечиваются на экране прямо к ситуации. 3 Косвенные обычно находятся внутри самого игрового мира — это диалоги, книги, записки. 3 Они полезны для понимания задания и способа его выполнения. 3
- Система подсказок по запросу. 4 Игрок может контролировать, когда он получает подсказки. 4
- Подсказка для оплаты. 4 В обмен на помощь игрок должен заплатить внутриигровую валюту. 4
Примеры головоломок в играх с открытым пространством:
- Кодовые замки. 2 Например, в начале прохождения Dishonored, увидев первый сейф, от которого нужен код, игрок может заметить подсказку с кодом за бутылками на полке. 2
- Специальные возможности персонажей. 5 В некоторых играх главный герой может иметь специальные способности, на которых строится ряд интересных задач. 5