Система оценки времени реакции в игровых приложениях может быть устроена следующим образом: 1
Также для оценки времени реакции в играх может использоваться аппаратное средство LDAT (Latency Display Analysis Tool). 2 Его ядро — высокоскоростной светочувствительный датчик с микроконтроллером, который монтируется в нужной точке экрана. 2 К нему подключена модифицированная мышь, а управляющее ПО по интерфейсу USB засекает время, разделяющее нажатие на клавишу и локальный скачок яркости изображения. 2 Так можно получить точное значение задержки, которая требуется монитору, компьютеру и всему программному стеку (включая драйверы устройств, игру и операционную систему), чтобы отреагировать на действия пользователя. 2