Система головоломок в компьютерных квестах устроена следующим образом:
- Структура квестовой электроники напоминает умный дом: множество модулей, сгруппированных по функциям, сеть передачи данных и сервер. 2 Игровой сервер централизованно управляет всеми устройствами квеста. 2
- Многие головоломки имеют свой собственный микроконтроллерный «мозг». 2 Он передаёт данные о своём состоянии серверу и принимает от него команды. 2
- В качестве платформы для головоломок используется унифицированная плата, разработанная специально под квест. 2 Она включает в себя ядро (контроллер ATmega32), преобразователь RS-485/UART, источник питания, несколько силовых транзисторов для управления различной нагрузкой и пару лампочек. 2
Головоломки в квестах бывают нескольких видов: 1
- Головоломки-исследования. 1 Решаются путём изучения окружающего игрового пространства. 1 Например, в Final Fantasy III в помещениях и пещерах нужно искать специальные объекты, чтобы открыть скрытые проходы. 1
- Головоломки, связанные с предметами. 1 Решаются с помощью предметов, которые игрок находит во время прохождения игры. 1
- Головоломки на основе диалогов. 1 Их можно решить, поговорив с определённым персонажем или вспомнив разговор с другими персонажами. 1
- Головоломки-вставки. 1 Это головоломки, которые не связаны с основной сюжетной линией. 1 Например, мини-игры, например, карточные. 1