Система генерации зелий и опыта в современных MMORPG может быть устроена по-разному. 2 Вот некоторые особенности:
- Рецептная система. 5 Игрок открывает рецепты в награду за выполнение заданий, уничтожение мобов или успешные рейды. 5 Затем собирает указанные в них ресурсы и инструменты — некоторые можно найти «в дикой природе», а другие придётся покупать. 5
- Экспериментальная система. 5 Готовых схем нет, есть только определённый набор ресурсов. 5 Как именно их комбинировать, решать игроку. 5 В большинстве случаев получаются предметы обычного качества, при удачном стечении обстоятельств — легендарного. 5
- Система профессий. 5 Крафт доступен каждому, но у каждой профессии свои рецепты и наборы ресурсов. 5 Например, кузнецы работают с металлом, плотники — с деревом, а маги — с волшебными кристаллами. 5
- Автономная система. 5 Игрок запускает процесс и занимается своими делами, периодически собирая добытые ресурсы. 5 Если их объём достигает лимита, накопление прекращается. 5
Выбор системы зависит от предпочтений разработчика и целей игры.