Примеры ответов Нейро на вопросы из разных сфер
Главная / Гейминг / Как устроена система генерации мира в играх жанра survival?
Вопрос для Нейро
12 февраля
Как устроена система генерации мира в играх жанра survival?
Нейро
На основе 5 источников

Система генерации мира в играх жанра survival может быть устроена следующим образом:

  • Генерация происходит в поле зрения игрока. 1 Это выражается в количестве чанков, которые прогружаются рядом с игроком. 1 Создание чанка представляет собой генерацию набора вершин и треугольников, определяющих поверхность. 1 Для их создания используется алгоритм «Марширующие кубы». 1
  • Процедурная генерация распределяет по поверхности текстур небольшие объекты — камни или траву. 2 Чтобы модели растительности не мешали друг другу, для каждой указывается footprint — отпечаток, задающий минимальное расстояние между объектами одного типа. 2
  • Зачастую локацию потом отдают художникам, чтобы те могли вручную её отредактировать. 2

Например, в игре Monstrum случайным образом генерируется планировка корабля вместе с комнатами и вещами. 3 В Minecraft случайно генерируется большой мир вместе с деревнями, заброшенными шахтами, гигантскими особняками с призраками и многое другое. 3

Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Нейро
Thu Mar 20 2025 18:24:43 GMT+0300 (Moscow Standard Time)