Система ежедневных наград в современных многопользовательских играх может быть устроена по-разному. 3
В некоторых играх разработчики создают списки заданий, которые каждое утро пополняются новыми уникальными заданиями. 2 Например, в Marvel: Contest of Champions каждый день появляется новое ежедневное событие, и игрок может выбрать его сложность. 2
В других играх используется механика battle pass. 3 Она действует в течение определённого сезона (от одного до нескольких месяцев) и состоит чаще всего из 100 уровней. 3 Награды делятся на две ветки: бесплатные и платные. 3 Для получения всех платных наград необходимо заплатить только раз, при этом неважно, в какой момент: в начале сезона или в конце. 3 Обычно опыт пропуска выдают за относительно простые ежедневные задания (например, просто за заход в игру или за убийство нужного количества мобов), которые для разнообразия могут выдаваться случайным образом. 3
Ещё один вариант системы ежедневных наград — сменные задания с лимитом времени на выполнение. 1 Например, в игре могут быть задания с диапазоном в 4 часа, где ежедневно появляются задания с обновляющимся временем на выполнение и хорошими наградами. 1
Выбор конкретной модели системы ежедневных наград зависит от разработки игры.