Механика исследования локаций в хоррор-играх может быть устроена, например, таким образом:
- Ограничение продвижения вперёд. 1 Разработчики могут физически ограничивать движение персонажа, например, ставить перед ним стену или закрывать дверь. 1 Также могут использоваться психологические ограничения: создавать контраст между освещённым помещением и неосвещённой частью, откуда доходят пугающие звуки. 1
- Использование дополнительных локаций. 1 Разработчики могут с помощью архитектуры и визуальных подсказок заманивать игрока в опциональные локации. 1 Например, в Layers of Fear используются следы из краски, которые ведут не всегда туда, куда нужно по сюжету. 1
- Создание контраста между основными и дополнительными локациями. 1 Например, в игре P.T. в одном помещении лежит фонарь, который освещает локацию, а игрок в это время находится в тёмном коридоре. 1
- Использование механики, связанной со светом. 5 Иногда в игре нет освещения, но игроку вручают предмет или прибор, который имитирует свет необычным способом. 5 Например, в MADiSON вспышка фотоаппарата одновременно помогает понять, куда идти, и засвечивает монстров. 5
- Использование механики «игры в прятки». 5 Игрока заставляют постоянно искать укрытие, чтобы спрятаться от угрозы. 5
- Использование механики, когда за игроком кто-то следит. 5 Например, в игре Visage главный герой постоянно сталкивается с неизвестным, который появляется неожиданно и в случайных местах. 5