Процесс проверки багов и уязвимостей в онлайн-играх включает несколько этапов: 2
- Обнаружение. 2 Тестировщики или пользователи могут найти баг во время тестирования или использования игры. 2 Для выявления багов используют различные методы тестирования, например функциональное, регрессионное и стресс-тестирование. 2
- Документация. 2 После обнаружения бага создают отчёт, в котором указывают описание, шаги для воспроизведения, ожидаемый и фактический результаты, а также скриншоты или видео. 2
- Классификация. 2 Баг классифицируют по уровню критичности и типу, чтобы определить приоритет его исправления. 2
- Назначение. 2 Баг назначают соответствующему разработчику для исправления. 2 Для этого используют специальные инструменты, такие как Jira или Bugzilla. 2
- Исправление. 2 Разработчик начинает работу над багом, которая может включать изменение кода, тестирование исправлений и взаимодействие с другими членами команды. 2
- Верификация. 2 Тестировщик проверяет, что баг действительно исправлен. 2 Для этого повторно выполняют шаги для воспроизведения и убеждаются, что баг больше не возникает. 2
- Закрытие. 2 Если баг исправлен и подтверждён, он помечается как закрытый. 2 Однако даже закрытые баги могут быть пересмотрены в будущем, если появятся новые данные или если баг снова проявится в других условиях. 2
Для выявления уязвимостей в игре также проводят анализ безопасности игрового клиента, тестирование зашифрованных соединений, сканирование памяти и другие процедуры. 1