Процесс генерации новых миров в Terraria основан на случайности. 2 Каждый раз, создавая новый мир, игра использует случайные числа для определения расположения биомов, руд, врагов и сокровищ. 2
Однако есть возможность использовать семена — специальные коды, которые «фиксируют» случайность и позволяют создавать одинаковые миры. 2
Процесс генерации мира можно описать так: сначала создаётся поверхность из грязи и камня, затем образуются пещеры, которые с каждым разом увеличиваются в размерах. 1 После этого разделы преобразуются в биомы (например, джунгли и лёд), а затем появляются более подробные структуры, такие как гранит, хижины и подземелье. 1
Технически мир создаётся за один раз, но продолжает создавать новые детали над собой, а затем дорабатывать их. 1