Принцип работы многопользовательских онлайн-игр основан на клиент-серверной модели. 2 Она позволяет игрокам взаимодействовать друг с другом через центральный сервер, который управляет всей игровой логикой и данными. 2
Процесс взаимодействия клиента и сервера: 2
- Запуск игры. 2 Когда игрок запускает игру, клиент устанавливает соединение с сервером. 2 Сервер проверяет учётные данные игрока и загружает его профиль. 2 Затем клиент получает начальные данные, такие как состояние игрового мира и положение других игроков. 2
- Игровой процесс. 2 Во время игрового процесса клиент отправляет серверу информацию о действиях игрока, таких как перемещение, атаки и использование предметов. 2 Сервер обрабатывает эти действия, обновляет состояние игрового мира и отправляет обновления обратно на клиент. 2 Этот процесс повторяется многократно в течение каждой игровой сессии. 2
- Завершение игры. 2 Когда игрок завершает игру, клиент отправляет серверу запрос на отключение. 2 Сервер сохраняет прогресс игрока и завершает соединение. 2
Ещё одна возможная модель работы — пиринговая архитектура (P2P). 3 Она позволяет клиентам напрямую взаимодействовать друг с другом, минуя сервер. 3 Это может снизить нагрузку на сервер, но также увеличивает риск проблем с безопасностью и синхронизацией в играх. 3