Механизм управления персонажами в играх с разными состояниями мира может быть устроен с использованием различных подходов:
- Конечные автоматы. 1 Этот подход позволяет персонажам беспроблемно переходить между разными состояниями. 1 Например, базовое состояние моба — патрулирование по определённой траектории. 1 Если внезапно появится игрок, моб перейдёт в новое состояние — начнёт стрелять. 1 Конечные автоматы обеспечивают эти переходы: они принимают информацию с предыдущего состояния и передают в новое. 1
- Дерево поведения. 1 Все состояния персонажа организованы в виде ветвящейся структуры с понятной иерархией. 1 Дерево поведения содержит в себе все возможные состояния, в которых может оказаться моб. 1 Когда в игре происходит какое-то событие, искусственный интеллект проверяет, в каких условиях находится персонаж, и перебирает все состояния в поисках того, которое подойдёт для нынешней ситуации. 1
Также в играх с разными состояниями мира могут использоваться встроенные триггеры, которые создают для игрока новые состояния игры и соответственно меняют его поведение. 4 Например, в игре Pac-Man временным изменением состояния является сбор бонуса (фасолины) в лабиринте, от чего мгновенно меняется механика поведения и параметры противников, как и параметры персонажа игрока. 4