Управление камерой сильно влияет на визуальный аспект игрового процесса, так как разные ракурсы и углы камеры задают определённый тон, настроение и динамику. 4
Некоторые примеры влияния управления камерой на визуальный аспект:
- Вид от первого лица способствует погружению. 4 Камера, которая нависает над игровым миром, даёт почувствовать себя богом. 4
- Широкоугольный кадр показывает, насколько персонаж мал и незначителен в окружающем его мире. 3
- Близкое к герою расположение камеры вызывает ощущение клаустрофобии. 3
- Вид сбоку позволяет увидеть всё, что происходит в игре. 2 Это важно для файтингов и платформеров, где игрок должен понять, откуда движется враг. 2
- Динамическая камера со сменой расстояний и ракурсов подстраивается под геймплей и помогает ему раскрыться. 3
Кроме того, с помощью камеры разработчики могут укрепить эмоциональную связь игрока с персонажем. 2 Например, в играх от первого лица можно видеть руки и иногда ноги персонажа, которые воспринимаются игроком как собственные. 2