Несколько советов, как улучшить анимацию бега для мобильного геймплея:
- Использовать физические движки. 3 Они предоставляют готовые компоненты и алгоритмы для симуляции основных физических свойств персонажей, таких как гравитация, трение, упругость и коллизии. 3
- Учитывать амплитуду движения. 1 В мобильных играх она должна быть больше, чем в играх на ПК, потому что экран гораздо меньше и мелкие движения будут незаметны. 1
- Подбирать подходящие референсы. 1 Нужно определить, какой тип бега необходим (спринт, расслабленный, неуверенный и т. д.). 1 Не стоит копировать найденный пример один в один — так не получится выработать свой стиль. 1
- Настраивать скорость анимации и длину шага. 1 Нужно экспериментировать: менять количество фреймов и длину шага, пока опорная нога не начнёт оставаться на месте до момента, когда эту роль не возьмёт на себя вторая нога. 1
- Уделять внимание плавности и естественности движения. 3 Резкие скачки или неестественные перемещения могут нарушить реализм игры и оттолкнуть игроков. 3
- Оптимизировать физические вычисления и анимации. 3 Это нужно, чтобы игра работала плавно и без лагов на различных устройствах. 3
- Учитывать особенности управления сенсорным экраном. 3 Персонажи должны реагировать точно на действия игрока, чтобы обеспечить комфортный игровой опыт. 3