Возможно, имелось в виду влияние теории светотени (chiaroscuro) на разработку компьютерных игр.
В играх изначально вместо отрисовки настоящего света рисовали блики и тени прямо на текстурах, а источники света были лишь имитацией без функционала. 1 Позднее появилась возможность «включать» локальные точечные источники света, которые уже могли отбрасывать примитивную динамическую тень, но имели ограниченный радиус действия. 1
Также существует игра Chiaroscuro, где игроку предстоит управлять светом и тенями, восстанавливая утраченный баланс между двумя божествами. 45 Проект сочетает элементы логической игры, симулятора и стратегии. 4