Для создания игровых механизмов для функционирования внутриигровых магазинов можно следовать таким шагам на примере платформы Unity: 2
- Подготовительная часть. 3 Внутри канваса создают текстовые объекты, в которых будет отображаться информация о количестве игровой валюты и ресурсов (например, еды, воды и монет). 3 Также внутри канваса создают кнопки для покупок. 3 Ещё создают пустой объект для хранения информации о количестве монет и купленных ресурсов (например, Player). 3
- Работа со скриптами. 3 Создают C#-скрипт (например, PlayerResources) и присваивают его объекту Player. 3 В этом скрипте будет находиться вся информация о количестве монет, воды и еды. 3 При старте игры запускают метод, который заносит количество монет и ресурсов в текстовые поля на игровой сцене. 3
- Создание функций для кнопок. 2 Им присваивают имя покупки в зависимости от того, на какую кнопку нажали, и вызывают функцию BuyStore. 2
- Создание функции BuyStore. 2 В ней делают проверку на название покупки и количество монет. 2 Если оба условия верны, подгружают нужный спрайт в инвентарь, вычитают монеты у персонажа и выводят результат в текст. 2
- Создание панели, которая будет появляться, когда у пользователя не будет хватать монет для покупки. 2 Её объявляют и добавляют условие, что если условия не пройдены, то панель выводится. 2 В старте нужно также указать, что при запуске программы панель скрыта. 2
Также при работе над внутриигровыми покупками рекомендуется использовать API микроплатежей. 4 Например, в Steam для этого нужно интегрировать кошелёк Steam, чтобы пользователи могли совершать покупки только при помощи него. 4