Для создания персонажей для модов в игровом движке рекомендуется следовать таким шагам: 1
- Создать скелет (риг) для 3D-модели. 1 Это позволит анимировать персонажа. 1 Риггинг включает в себя создание костей и суставов, а также настройку их взаимодействия с моделью. 1
- Создать анимации. 1 Например, ходьбу, бег, прыжки и атаки. 1 Для этого можно использовать программы Blender или Maya. 1
- Импортировать персонажа в игровой движок. 1 Например, в Unity нужно экспортировать модель в формате FBX, затем перетащить файл в окно проекта и настроить импортируемую модель, выбрав правильные настройки масштабирования и ориентации. 1 В Unreal Engine нужно экспортировать модель в том же формате, затем перетащить файл в окно контента и настроить импортируемую модель. 1
- Настроить анимации и поведение персонажа. 1 Это включает в себя создание анимационных контроллеров и логики для управления персонажем. 1
- Провести отладку и тестирование. 1 Запустить игру в режиме отладки, проверить, как персонаж реагирует на ввод игрока, убедиться, что все анимации и функции работают корректно. 1 Также нужно протестировать персонажа на различных устройствах и платформах. 1
Каждый игровой движок имеет свои особенности и требования к импорту моделей и анимаций, поэтому стоит изучить документацию для выбранной игры. 14