Вопросы к Поиску с Алисой
Механика прыжков в аркадных играх развивалась от простого инструмента для преодоления препятствий до неотъемлемой части отлаженной паркур-системы. dtf.ru
Первая игра, где появилась механика прыжков, — Steeplechase (1975) от Atari. dtf.ru stopgame.ru Это был симулятор конкура — лошадиных скачек с преодолением барьеров разных размеров. dtf.ru Игроку нужно было управлять пиксельной лошадью и нажимать кнопку прыжка, чтобы перескочить препятствие и победить в забеге. stopgame.ru
В игре Donkey Kong (1981) прыжки использовались для уклонения и были одинаковыми каждый раз. gamemag.ru www.playground.ru
Dragon Buster (1985) — первая игра с двойным прыжком. gamemag.ru www.playground.ru Главный герой, Кловис, имел возможность бить мечем во время прыжка. gamemag.ru www.playground.ru
Super Mario Bros. (1985) давал игрокам возможность не только изменять высоту и длину прыжка, но и использовать его как атаку. gamemag.ru www.playground.ru
С переходом игр в 3D-пространство разработчики начали экспериментировать с физикой прыжка. stopgame.ru Например, в Quake изобрели новый вид прыжка — Rocket Jump. stopgame.ru
В Super Mario 64 прыжки стали ещё более сложными: появился тройной прыжок, прыжок с разбега в сочетании с боковым сальто, прыжки стали зависеть от угла камеры и скорости передвижения игрока. stopgame.ru