Для создания интерактивной карты для тренировки стратегий в шутерах можно следовать общей логике проектирования: dtf.ru
- Написать концепт-документ. dtf.ru В нём кратко описать главные особенности карты: сеттинг, визуальный стиль, игровые механики и так далее. dtf.ru
- Собрать лэйаут карты из примитивной геометрии. dtf.ru На этом этапе левел-дизайнер раскрывает потенциал игровых механик на черновой геометрии уровня. dtf.ru
- Провести итерации лэйаута. dtf.ru Последовательно проводить плейтесты, собирать фидбэк, анализировать полученную обратную связь, делать новые итерации лэйаута и снова проводить плейтесты. dtf.ru
- Написать гейм-дизайн-документ. dtf.ru В нём подробно описать механики, сеттинг и прочие параметры карты. dtf.ru
- Отдать финальную итерацию лэйаута в арт-отдел. dtf.ru Там создадут красивые ассеты и разместят их на карте. dtf.ru
- Завершить финальным тестированием и релизом. dtf.ru
Также для создания интерактивной карты для тренировки стратегий в шутерах можно использовать специальные инструменты, например, StratSketch. stratsketch.com