Для создания бесконечного лабиринта в онлайн-игре можно использовать различные алгоритмы, например:
- Алгоритм Эллера. 12 Позволяет построчно создавать связные лабиринты без циклов. 2 Общая идея алгоритма в том, что между каждыми двумя клетками строки при определённых условиях (чтобы не было циклов и недоступных клеток) случайным образом возникает стенка. 1
- Алгоритм лабиринта на таблице. 1 Поле изначально разбивается на прямоугольные «большие» клетки, образуя таким образом таблицу. 1 Далее в каждой такой ячейке случайным образом появляется комната случайного размера, не превосходящая размеров ячейки — тем самым возможность появления пересекающихся помещений пропадает. 1 Затем комнаты объединяются коридорами. 1
- BSP-деревья. 1 Этот алгоритм позволяет избежать пересечения комнат ещё в процессе помещения их на карту, так как предварительно делит игровое поле на части — «листья», внутри которых затем генерирует комнаты. 1
Также для создания лабиринта можно использовать алгоритм виртуального трактора. 3 Изначально лабиринт полностью заполнен стенами, в нём нет ходов и свободных мест. 3 Чтобы внутри лабиринта появились маршруты, по которым можно двигаться, в него запускается виртуальный трактор. 3 Он стартует со случайной клетки и расчищает лабиринт до тех пор, пока он не будет готов. 3 Чтобы понять, готов лабиринт или нет, используется такое свойство: если на всех чётных ячейках нет стен, значит, этот лабиринт можно пройти. 3
Выбор конкретного алгоритма зависит от требований и предпочтений разработчика.