Для создания открытого мира с случайными квестами используются следующие подходы:
Образцы игровых локаций. 2 Это вручную собранные примеры того, как будут выглядеть в игре различные пространства (например, город на примере одного квартала, болото, небольшой лес, подземелье из нескольких комнат). 2 На основе этих образцов можно потом собирать игровой мир, понимая ожидаемые размеры, население и игровой процесс в каждом из мест. 2
Общая схема игрового мира. 2 Она позволяет получить весь игровой мир в масштабе и представляет собой карту, на которой нанесён весь ландшафт и карта высот (горы, реки, каньоны и прочее). 2
Ожидаемый путь игрока по миру. 2 Мир и цепочки событий в нём строятся так, чтобы на всём путешествии игрок испытывал нужные эмоции (например, яркое начало, зовущее к приключениям, исследование, ведущее сквозь различные локации от пустынь до крупных городов). 2
Процедурная генерация квестов. 14 Для этого используются нейросети, которые создают полноценные сюжетные задания с богатой историей, диалогами и разветвлённым сюжетом. 1 Достаточно задать несколько исходных условий, и нейросеть развернёт их в захватывающий сюжет с неожиданными поворотами и последствиями. 1
Система ориентиров. 3 Чтобы игрок мог легко передвигаться по миру и находить нужные места, разработчики используют систему ориентиров и визуальный язык. 3 Например, точки интереса, которые выделяются на фоне окружения (контрастный цвет, дополнительная подсветка, форма или силуэт). 3
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.