Атмосфера клаустрофобии в современных игровых пространствах создаётся с помощью различных приёмов, среди которых:
- Ограничение пространства. knife.media Разработчики уменьшают траекторию для маневра или бегства, ограничивают размеры внутриигрового мира и способности персонажа. knife.media Например, в играх франшизы Resident Evil, Layers of Fear и Observer, Amnesia. knife.media
- Дробление пути. knife.media Путь игрока разделяют на части и затемняют пространство за углом. knife.media Такой приём используют в большинстве частей Resident Evil, P.T. Хидео Кодзимы и Гильермо дель Торо, Silent Hill, Penumbra и SOMA. knife.media
- Использование «бутылочного горлышка». knife.media Игрока проводят через очень узкую шахту или зазор между скалами, заставляя его торопиться. knife.media Например, в первой части Dead Space за спиной главного героя оказывается преследующий его мутант-некроморф, и игроку остаётся только бежать по коридору, ни шага влево, ни шага вправо. knife.media
- Использование узкого поля зрения. www.pcgamer.com Например, в игре Space Beast Terror Fright ощущение клаустрофобии возникает из-за более узкого, чем обычно, поля зрения. www.pcgamer.com
Также для создания атмосферы клаустрофобии могут использоваться давящие на игрока декорации, например, мрачные декорации секретных лабораторий или тесные отсеки космических кораблей. darkermagazine.ru