Возможно, имелось в виду влияние продолжительности игры в жанре survival horror на восприятие сюжета.
Есть мнение, что длительность прохождения может влиять на восприятие игры: некоторые разработчики создают короткие игры, чтобы шокировать и произвести впечатление на игроков. 3 Другие, наоборот, делают проекты более продолжительными, чтобы продлить ужас и недовольство пользователей. 3
Например, игра Zero protocol имеет хорошую динамику и непродолжительна, из-за чего не успевает надоесть. 5 А, например, Bloodborne — одна из самых длинных игр в жанре survival horror: на её прохождение уходит более 75 часов. 3
Таким образом, продолжительность игры может влиять на восприятие сюжета, так как от неё зависит, какое впечатление оставит проект у игрока.