Система игровых предметов может влиять на монетизацию игр несколькими способами:
Создание чувства дефицита. 5 Ограниченный выпуск ценных предметов увеличивает спрос на них, что положительно сказывается на монетизации. 5 Например, временно доступные предметы или предметы, которые можно получить только в определённые дни, заставляют пользователей совершать покупки. 5
Увеличение продолжительности игры. 4 Исследования показывают, что покупка внутриигровых предметов положительно влияет на продолжительность игры и внутриигровые покупки. 4 Разработчики могут создавать персонализированные виртуальные предметы с индивидуализированной ценой, чтобы привлечь игроков к продолжительной игре. 4
Предоставление бесплатных предметов. 4 Бесплатные предметы могут создать пробный эффект и повысить вероятность совершения покупок. 4 Например, пользователи, которым в качестве вознаграждения предлагался бесплатный игровой предмет, с большей вероятностью совершали покупку. 4
Использование лутбоксов. 12 Механика продажи лутбоксов (кейсов) напоминает азартную игру: пользователи платят деньги за виртуальный ящик, внутри которого находятся случайные предметы — оружие, одежда для персонажей и т. д.. 1 Из-за того что игрок ожидает получить товар по более высокой цене, разработчикам удаётся продавать лутбоксы дороже, чем их содержимое. 1
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.