Shadow of the Tomb Raider повлияла на развитие технологий в игровой индустрии, в частности, благодаря следующим достижениям:
Улучшение сглаживания изображения. www.eurogamer.net www.igromania.ru В предыдущей части серии, Rise of the Tomb Raider, при наложении объектов возникали мерцания, особенно в сценах с большим количеством деревьев. www.eurogamer.net www.igromania.ru В Shadow of the Tomb Raider подобные трудности были устранены: изображение стало гладким, а объекты не мерцают. www.igromania.ru
Работа с освещением и отражениями. www.eurogamer.net dtf.ru Чёткость отражений зависела от мутности воды в каждой из сцен. dtf.ru Шейдеры на поверхности симулировали рябь не только от тела героини в целом, но и её рук по отдельности. dtf.ru
Работа с освещением в тумане. dtf.ru Свет реалистично пробивался через дымку, причём эффект мог проявляться постепенно — к примеру, при использовании дымовых шашек. dtf.ru
Реализация технологии HDR. dtf.ru Игра стала одним из лучших примеров её применения, с возможностью настроить изображение в меню опций. dtf.ru
Внедрение поддержки DLSS. 3dnews.ru Разработчики игры использовали проприетарную технологию NVIDIA, которая позволяла выполнять рендеринг в сниженном разрешении, а затем масштабировать кадр с помощью нейронной сети. 3dnews.ru
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.