Для сохранения данных в игре на Unity можно использовать два метода: 2
У обоих методов есть преимущества и недостатки, поэтому для конкретного случая важно выбрать правильный вариант. 2
Например, для сохранения набранных очков можно использовать статические переменные, которые сохраняются при изменении сцены. 47 Это позволяет другим скриптам легко получать доступ к переменной счёта на разных сценах без необходимости заранее иметь на неё ссылку. 4
Для сохранения открытых предметов в случае большого количества предметов (более сотни) лучше использовать сериализацию и подгрузку данных о предметах из файла. 5
Выбор метода зависит от конкретных задач и предпочтений разработчика.