Для создания реалистичной смены дня и ночи в компьютерной игре можно использовать различные инструменты в зависимости от игровой платформы.
В Unreal Engine 5 для настройки освещения и создания динамичной смены времени суток можно применять, например, следующие методы: 1
- Настройка дневного цикла. 1 Дневное освещение обычно имеет тёплый жёлтый или белый цвет. 1 Можно использовать цветовой градиент от тёплого к холодному в зависимости от времени суток. 1 Также можно настроить параметры теней для более реалистичного отображения. 1
- Настройка ночного цикла. 1 Для имитации лунного света можно изменить Directional Light: снизить его интенсивность и поменять цвет на холодные тона, такие как синий или фиолетовый. 1 Также можно создать эффекты звёздного неба с помощью Sky Sphere и Sky Light. 1
- Использование локализованного освещения. 1 Point Lights можно разместить в определённых зонах для создания локализованного освещения. 1 Это особенно важно для зданий, фонарей и других объектов, которые будут отражать ночное освещение. 1
- Создание эффектов атмосферы и тени. 1 Можно использовать Exponential Height Fog для создания туманного эффекта, который часто наблюдается ночью. 1 Также можно настроить тени: уменьшить напряжённость и резкость, чтобы обеспечить реалистичный ночной эффект. 1
В Godot 4 для создания системы смены дня и ночи можно использовать, например, следующий подход: 2
- Добавление солнца. 2 Можно добавить узел DirectionalLight3D, который будет имитировать солнце. 2 Этот узел можно переместить вверх в сцене и вращать, чтобы имитировать положение реального солнца. 2
- Использование переменных. 2 Можно создать переменную time, которая будет принимать значения от 0 до 1 по мере прохождения дня в игре. 2 С помощью этого числа можно настроить всё: от вращения солнца до цветов неба. 2
В Unity для создания смены дня и ночи можно использовать, например, такой подход: 3
- Вращение направленного света. 3 Если сцена освещается даже без источника света, нужно удалить окружающее освещение. 3
- Настройка времени цикла. 3 Можно создать цикл дня от 0 до 180 и ночной цикл от 180 до 360 (или -180). 3
Также можно использовать триггеры или события, чтобы игроки могли запускать смену времени суток в зависимости от выполнения определённых задач или условий. 1