В разных игровых платформах и движках существуют свои способы регулировать плавность передвижения при зуммировании.
В Game Maker для плавного приближения или отдаления вида (камеры) от игрока можно использовать следующие методы: 1
В Unity для плавного перемещения объектов используют, например, метод Lerp. 2 Он принимает три параметра: начальную позицию, конечную позицию и параметр интерполяции (от 0 до 1), который определяет, насколько далеко объект переместится между двумя точками. 2
В Godot для плавного зуммирования используют tween-анимацию. 3 Можно настроить камеру так, чтобы она могла зумировать с помощью колеса мыши, при этом будут определены минимальный и максимальный уровни зума. 3