Жанр симуляторов выживания в компьютерных играх развивался с выходом различных проектов, среди которых можно выделить следующие:
- The Oregon Trail (1971). 45 Игра рассказывала историю о группе переселенцев, которые в 1847 году решились освоить западные земли Северной Америки. 4 Игроку предстояло распоряжаться припасами, заниматься охотой на диких животных и принимать ключевые для выживания переселенцев решения. 4
- UnReal World (1992). 5 Однопользовательское выживание с системой развития персонажа. 5 В игре нужно было противостоять погодным условиям, диким животным и бандитам, добывать природные ресурсы, строить здания, создавать полезные предметы и торговать с неигровыми персонажами. 5
- Wurm (2006). 5 В игре присутствовали все характерные для жанра элементы, но акцент был смещён с выживания на достижение иных целей. 5 Игроки могли строить поселения, заключать союзы и создавать государства, воевать с государствами, созданными другими игроками. 5
- Minecraft (2011). 29 Игра с основным режимом, который получил название «Выживание». 2 Главная отличительная черта Minecraft — возможность удалять и создавать любые элементы пространства, что позволяло не только возводить постройки, но и изменять ландшафт на усмотрение игроков. 5
- DayZ (2012). 45 Изначально была пользовательской модификацией к игре ARMA 2, но затем вышла как самостоятельная игра. 5 В DayZ игровой процесс концентрировался на сохранении жизни персонажа, но главные опасности исходили не от факторов окружающей среды, а от других игроков и заражённых зомби-вирусом неигровых персонажей. 5
- Rust (2013). 4 Игра объединила в себе элементы геймплея DayZ и Minecraft, где тоже был режим выживания. 4 Проект известен весёлым и динамичным геймплеем, богатой и разнообразной системой строительства и крафта. 4
- Subnautica (2014). 4 Игра предлагала геймерам погрузиться в мир будущего и сыграть за потерпевшего бедствие пилота космического корабля. 4 Чтобы выжить, нужно было изучать подводный мир, добывать пропитание, создавать различные предметы. 4
Кроме того, такие проекты, как Starbound, We Happy Few и Don't Starve, показали, что элементы выживания могут хорошо сочетаться и работать вместе с механиками из совершенно разных жанров. 2