Сюжетные ходы в играх жанра интерактивного кино развивались следующим образом: на протяжении истории игроку даётся множество возможностей выбрать, в какое русло пойдёт сюжет. 3
Например, в игре Fahrenheit: Indigo Prophecy студии Quantic Dream сюжет начинался как детектив, но концовкой по уровню эпичности напоминал «Матрицу». 1 Несмотря на нелинейность, игроку не давали полной свободы — в игре было всего три концовки. 1 Выбор не влиял на основную сюжетную линию, изменить можно было только отдельные моменты. 1
В Heavy Rain разработчики сделали возможности выбора намного больше, решения в прошлом стали сильнее влиять на действия в процессе прохождения. 8 Практически каждое действие влияет на происходящие события и заранее формирует концовку. 9
В играх компании Telltale Games сюжет развивается через сериальную структуру. 1 Игра поделена на равномерные эпизоды, и в каждом из них игрок может принять то или иное решение, последствия которого затем неожиданным образом отражаются в последующих сериях. 1