Примеры ответов Нейро на вопросы из разных сфер
Главная / Гейминг / Как развивалась система внутриигровых наград в современных многопользовательских играх?
Вопрос для Нейро
17 марта
Как развивалась система внутриигровых наград в современных многопользовательских играх?
Нейро
На основе 5 источников

Система внутриигровых наград в современных многопользовательских играх развивалась следующим образом:

  • В начале 1990-х в некоторых играх, например в квестах об Индиане Джонсе, появилась система Indy Quotient points, которая демонстрировала прогресс изучения игрового мира. 14
  • В середине 2000-х система достижений стала программной надстройкой, которая фиксировала внутриигровые события. 1 Впервые такая система была представлена в 2005 году вместе с выпуском консоли Xbox 360. 1
  • В 2008 году компания Sony представила собственную систему поощрения игроков, переименовав достижения в «Трофеи». 4 Они были разделены на несколько типов: бронзовый, серебряный, золотой и платиновый за открытие всех достижений. 4
  • В 2009 году вместе с релизом Assassin’s Creed 2 появился внутренний сервис Ubisoft под названием Uplay. 4 За определённые достижения выдавались специальные очки — Uplay Points, которые можно было потратить на открытие различных бонусов к играм. 4
  • С запуском в 2010 году Game Center на iPhone, iPad и iPod появилась система достижений для игр на iOS. 1 С запуском в 2013 году Google Play Games система достижений появилась в играх для Android. 1
  • В 2011 году гиганты индустрии Blizzard и CCP внедрили внутриигровые магазины. 5 Особенно отличилась EVE Online, введя валюту Аурум. 5 За неё можно было купить различные вещи — от косметики до предметов, которые порой стоили дороже, чем реальные аналоги. 5
  • В 2016–17-х годах множество игр включили механику лутбоксов в свою экономику. 6
  • С 2017 года в индустрии окончательно сформировалась новая бизнес-модель, объединяющая в себе розницу, цифровое распространение и микротранзакции. 6 Появились игры с «живым сервисом», такие как Fortnite от Epic Games или Rainbow Six: Siege от Ubisoft, с постоянно меняющимся и обновляющимся контентом. 6

В современных ААА-играх важна скорость получения наград. 3 В соревновательных шутерах игроки зарабатывают внутриигровую валюту сразу после матча, в RPG моментально получают опыт и бонусные предметы, а в стратегиях система быстрых улучшений позволяет сразу почувствовать эффект от принятых решений. 3

Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Нейро
Thu Mar 20 2025 18:24:43 GMT+0300 (Moscow Standard Time)