Система крафта в компьютерных ролевых играх развивалась следующим образом:
- Имитация реализма. 1 Разработчики старались сделать крафтинг похожим на настоящее ремесло, убрав сложные нюансы и скучную рутину. 1 Например, в первой и второй частях Gothic для создания клинка нужно было взять заготовку из соответствующего материала, нагреть в печи, обработать кузнечным молотком, охладить в воде и заточить на точильном камне. 1
- Система чертежей. 3 Игрок не мог сразу создавать любые структуры, оружие, броню, еду, напитки, медпрепараты и модификации для снаряжения, поскольку для этого требовались чертежи. 3 Чертежи можно было найти в пустошах, получить за выполнение заданий, а также купить у NPC-торговцев или игроков. 3
- Использование аппаратов для производства предметов. 1 Например, в Prey 2017 года всё производство было завязано вокруг двух аппаратов: утилизатора, который расщеплял предметы на базовые материалы, и фабрикатора, что собирал из этих реагентов полезные вещи. 1
Разные ролевые системы моделируют ремесло по-разному: некоторые не регламентируют его, другие считывают по общей системе с остальными навыками, а некоторые используют подсистему. 4