Вопросы к Поиску с Алисой
Система контроля повреждений в компьютерных играх развивалась, начиная с примитивных представлений о повреждениях, которые представляли собой цветную текстуру на игровой модели. pikabu.ru Одна из первых игр, использующих такую технологию, — Twisted Metal 1995 года выпуска. pikabu.ru
Далее система развивалась, например, в следующих играх:
После этого появилось множество игр с реалистичными повреждениями, такие как GTA 3, Burnout, Driver, Flatout, Wreckfest и другие. pikabu.ru
Важно отметить, что системы повреждений даже в реалистичных играх практически никогда не строятся на реальных медицинских данных, а подстраиваются под удобство учёта и требования жанра. rpg.fandom.com