Система алхимии в компьютерных играх развивалась следующим образом:
В серии The Elder Scrolls в первых частях у игрока была возможность вложить очки умений в навык варить и смешивать ингредиенты. 1 При этом не было привязок к фиксированным рецептам: чтобы сделать лечебное зелье, достаточно было найти ингредиенты с целебными свойствами и смешать их в желаемых пропорциях. 1 Узнать свойства того или иного растения можно было экспериментальным путём или пробой на вкус. 1
В серии Gothic появилась идея зельев с перманентным эффектом: у игрока была возможность достигнуть высших навыков в алхимии и варить зелья, дающие постоянные бонусы к ловкости, силе, мане или здоровью. 15
В серии The Witcher в первой и второй частях все игровые травы и части тела монстров несли в себе какой-то химический элемент. 1 Поэтому для создания эликсира или масла не обязательно было искать конкретный ингредиент — достаточно было подобрать аналог. 1 В первой части также можно было домешивать дополнительные ингредиенты к готовому рецепту. 1
В серии ролевых игр «Князь», посвящённой славянскому фольклору, действительно эффективные эликсиры требуют основы — зелий послабее, которые создаются из простых реагентов. 4 Достаточно выжать или измельчить один ингредиент в колбу — и основа готова. 4 А уже от смешивания её с чем-то другим получаются необходимые герою эликсиры — лекарства, яды, усиления. 4